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游戏角色属性设计中的极简主义

发布日期:2025-11-23 09:26    点击次数:88

#游戏#

玩游戏,最后玩的都是数据,也就是角色属性的数值。

许多游戏设计师喜欢追求属性体系的庞杂,属性界面全部打开,可以铺满整个电脑屏幕;查看一个道具的属性,需要拉动鼠标滚条……很多时候我都会想,当前游戏设计的能力,究竟是进步了,还是退步了?

在这款游戏的开发中,我们始终坚持“极简”原则,对游戏体验毫无意义的属性,坚决不设。设置属性的前提一定是丰富玩法,而不只是攻防数值的简单堆砌。

所以,我们确定了一个原则,即“一个界面看属性”,包括两层意思:一是角色的所有属性,都必须在一个界面上展现出来,绝不在其他任何界面上查看任何属性。二是每个道具的词条必须一眼看完,不能需要鼠标滚条进行查看。

这么做的要求其实很高,意味着每设置一项角色属性和游戏玩法,必须慎重又慎重,谨慎又谨慎,一切要以“游戏体验”为基础。比如,镶嵌、熔炼等一些纯无脑提升输出数值的玩法,毫无必要。



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