《老游戏藏着大漏洞 英雄竟是摆设 俄罗斯玩家改出真无敌》
玩过《英雄无敌3》的老玩家都知道,这游戏火了二十多年,但一直有个怪事。游戏名字叫“英雄无敌”,可游戏里的英雄其实完全不“无敌”。你辛辛苦苦练到满级的英雄,能放大范围魔法,能加各种属性,可只要本方小兵全死光了,对面随便剩个农民都能赢。这种反差让很多玩家觉得特别尴尬,毕竟谁花钱买个游戏想看主角当花瓶呢?
直到2005年,俄罗斯一群玩家自己做了个叫《追随神迹》的外传,这才彻底改了规则。他们在游戏里加了个“指挥官”系统,让英雄真能上场打仗。指挥官只能有1个,但能像角色扮演游戏那样升级装备。比如有个叫萨满的指挥官,攻击力能到别人1.5倍;女妖能招野怪,嗜杀者能打完仗把经验转成金币。这些能力让指挥官的战略价值远超几十条圣龙,毕竟圣龙再厉害也不能自己长经验。
新手玩的时候可能觉得指挥官挺弱的。一级的指挥官攻击防御就5点,血才40,连个3级兵都打不过。但升级后完全不一样,到40级血量能涨到1680,攻击力最高能打到172。这时候再配上装备,数据就更吓人了。比如“秘银甲”能加200%血量,配合“锋利之剑”伤害能翻三倍。要是再整双“急速之鞋”,速度能飙到22,比凤凰还快。
装备讲究实战积累,打180场胜仗才能把属性堆满。拿“粉碎之斧”来说,每赢6场攻击加1,打180场能多出30点攻击。装备效果看着简单,但叠满后指挥官的数据直接爆炸。比如40级指挥官配上这四件套,攻击70、防御90、血5040,随便一刀就能秒两个大天使。这种数值让老玩家直呼“真·英雄”,总算把名字给补上了。
俄罗斯玩家改的这系统后来火到国外,好多人都开始玩MOD版。但争议也没断过,有人说装备太强破坏平衡,打起来跟开了挂似的。但也有人觉得这才正常,毕竟名字都叫“英雄无敌”了,总得让英雄真能打才行。现在育碧出新作时,甚至偷偷学了这个设计,把英雄改成能参战的单位。
游戏公司后来出续作时,倒是把问题越改越离谱。比如《英雄无敌4》直接让英雄攻击力满级几千,结果小兵还没英雄重要,打起来全是英雄互捅,兵种战术全废了。反倒是一群业余玩家做的外传,把二十多年的经典游戏bug给补上了,这事听着挺有意思。